作者: shoeii (shoeii) 站內: DIABLO
標題: Re: [問題]旋風蠻真的只要5000萬???
時間: Sun Jul 22 01:10:21 2012

※ 引述《dxzil (DX)》之銘言:
: ※ 引述《minipig1127 (不錯的開始~)》之銘言:
: : 我個人是偏好重型武器+武器大師的回怒組合
: : 很多人都喜歡用斧頭加暴率來拼dps
: : 但實際上我怎麼用都不順手, 穩穩的回怒打起來穩定太多了
: : 打法就是看到怪戰吼, 貓兩下開小龍捲風往後跑
: : 這裡全世界的旋風蠻大都是如此
: : 但問題在於, 你要看得懂怎麼樣的怪物要用怎麼樣的打法來應對
: : 比如說看到融火怪你要切怪物的邊緣來轉
: : 看到瘟疫怪你要把戰線極端拉長避免重複疊加傷害
: : 之類的技巧並不難, 但你沒仔細想過你就會以為自己打不過
: 不好意思,我想借這段問一下
: 一般ww玩家直覺性在挑裝備都會以爆傷、爆率和loh為優先考慮
: (當然還有攻速)
: 在技能上面,戰鬥暴怒(配合爆擊有機會恢復15怒氣)便成綁死技能
: 但我剛剛看到"重型武器"四個字整個大悟!
: 雖然擊中一名敵人才+3怒氣,
: 但如果把裝備的攻速撐高,擊中效率也會提高,而怒氣是擊中+3
: 比起那該死的"有機會"回復15怒氣似乎要來的穩定多,
: 效率上來說我還不確定是否有搞頭,
: 但在挑裝備上,可以完全放棄"爆率"這個昂貴的屬性,
: 而技能上,戰鬥暴怒就不至於被綁死,
: 至於被動技無情暴虐,就看玩家在不在意那免費的+50%爆傷
: 請問這樣有搞頭嗎?
: by 目前不知如何換裝的ww玩家XD
這個我有試過
基本上回怒有重型武器很穩
爆率也不用太稱 隨隨便便25~30就可以了
很省錢 轉起來輕鬆寫意
但是把戰鬥暴怒拔掉就是不行 就算是重武也會斷怒
還有 沒有斧槌差10%爆率 dps會差滿多的
這是很難割捨的地方
所以有錢當然以斧槌優先 沒錢其實重武也很不錯

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.196.64
michlin :沒錢真的可以先用重武啦~~怒不容易斷~~轉的久~~ 07/22 01:19
berryc :擊怒氣技能配置比較重要,如左鍵順劈 沒怒時劈一下 07/22 01:24
berryc :就可以開始轉了...攻速倒沒影響~ 轉的快怒也耗的快 07/22 01:25

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